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友盟统计 unity 版本 ios端统计数一直是0

剑影梦残 发表于 2017-11-13 20:47:35 |

剑影梦残
剑影梦残 发表于 2017-11-13 12:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用了unity版本的插件,按照文档ios版本只要ga.start就可以了。在StartWithAppKeyAndReportPolicyAndChannelId填入自己的appkey和渠道。在build出来的工程添加 < key>NSAppTransportSecurity< /key>< dict>    < key>NSAllowsArbitraryLoads< /key>    < ture />< /dict>  和 unity5.3要添加一个 libz.dylib(libz.tbd)。 但是我unity是5.5,发现不添加sqlite3 和libz.dylib(libz.tbd) 也会报错,最后也添加了这两个tad。build出来的工程可以运行,log也开启了。只看到了自己调用StartWithAppKeyAndReportPolicyAndChannelId的log,没看到任何友盟的log,统计后台一直是0 。  有个问题是common组件的初始化 文档安卓端是有的,ios端没看到,是不是我要去调什么接口去初始化呢? 如果没有,请告诉我下,漏了什么步骤。谢谢




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xiaohuihui14110
xiaohuihui14110 发表于 2017-11-13 16:52:57 | 显示全部楼层
友盟的统计策略有两种,第一种是启动时发送,第二种是按间隔发送
第一种:APP启动时发送当次启动数据和上次的使用时长等缓存数据,当次使用过程中产生的自定义事件数据缓存在客户端,下次启动时发送
第二种:按特定间隔发送数据,间隔时长介于90秒与1天之间。您可以自定义发送间隔,单位为秒
如果没有设置,就默认是第一种,所以你需要退出APP,重新登录(安卓:间隔40s后再登录;iOS:点击home进入后台,然后在点击APP即可)

剑影梦残
剑影梦残 发表于 2017-11-13 17:38:03 | 显示全部楼层
xiaohuihui14110 发表于 2017-11-13 16:52
友盟的统计策略有两种,第一种是启动时发送,第二种是按间隔发送
第一种:APP启动时发送当次启动数据和上次的 ...

有看到友盟的打印 logUmeng.Analytics:StartWithAppKeyAndReportPolicyAndChannelId(String, ReportPolicy, String) 和 UMLOG: E_UM_C_NET_IDLE and no data to send. ,但是后台就是没有。appkey也检查过了,是没有错误的

剑影梦残
剑影梦残 发表于 2017-11-13 20:47:35 | 显示全部楼层
友盟技术人员回复我邮件了,解决问题了。我直接从xcode那边写初始化方法就可以了,谢谢了
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