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unity集成问题集中问答贴

友盟游戏统计 发表于 2017-5-18 12:33:15 |

友盟游戏统计
友盟游戏统计 发表于 2014-9-9 11:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位亲在集成unity sdk时如果遇到什么难以解决的问题,可以在这个帖子中进行讨论。


先说一个问的最多的问题:
在把SDK导入之后报出了如下错误
QQ截图20140909110812.png
这是由于有选择ios或者Android平台导致的。在集成unity sdk之前,应首先选择平台,如下图
platform.jpg

file:///D:\yixiaoqq\800083942\1003\Image\Image1\)X(V1}S8OHU7]MYF9(ROTIL.jpg




上一篇:cocs2d怎么获取设备的device id信息
下一篇:添加了游戏统计SDK cocos2d-x插件版本,怎么使用在线组件功能


algalon
algalon 发表于 2014-10-27 19:51:35 | 显示全部楼层

游戏统计分析Unity3D插件 XCode编译报错

插件版本 UmengGameAnalytics_v1.2_without_IDFA

导入Unity3D工程后,Build生成XCode工程。

在XCode工程编译时报错,提示信息如下:
Undefined symbols for architecture armv7:
  "_OBJC_CLASS_$_MobClickThrift", referenced from:
      objc-class-ref in libUMUnityAnalytics.a(MobClickEnvelope.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

已经将游戏统计分析的iOS SDK中的libMobClickGameLibrary.a,MobClick.h,MobClickGameAnalytics.h导入XCode工程,但未能解决报错的问题。

请问各位有没有遇到过这种情况。



友盟游戏统计
友盟游戏统计 发表于 2014-10-29 13:41:12 | 显示全部楼层
老蒋 发表于 2014-10-28 21:32
我也是遇到了相同问题,不知道怎么解决?

你好,是同样的错误吗?
建议与我们的技术支持在QQ上详细沟通。请在QQ中选择找服务,搜索800083942这个QQ号,然后选在游戏统计。

老蒋
老蒋 发表于 2014-10-30 15:54:23 | 显示全部楼层
友盟游戏统计 发表于 2014-10-29 13:41
你好,是同样的错误吗?
建议与我们的技术支持在QQ上详细沟通。请在QQ中选择找服务,搜索800083942这个QQ ...

跟技术支持沟通了,最后发了一个新版本的插件包给我,编译成功!


嫩仔的春天
嫩仔的春天 发表于 2014-11-18 20:05:48 | 显示全部楼层
如上图,测试机的实时数据显示 关卡信息是可以得到的(虽然有不定时的延迟,希望也可以有解决方法),但是我用别的手机运行游戏后,新用户,活跃用户,充值信息等都可以显示出来,但是关卡信息却什么都显示不出来  是为什么呢?求解决! 非常感谢~
17S5K%`(P~WGB)4C)3@NC]K.jpg
N5~S2_5HF(KB{~_%H2M20PF.png
ZI1LP2[SLR{42`P(DC6779Q.jpg

浪迹天涯
浪迹天涯 发表于 2015-1-17 18:00:48 | 显示全部楼层
Android上我用Unity3D友盟插件,HOME键退出会杀掉后台游戏进程,再次进入就重新开始了,我删掉AndroidManifest.xml文件后 HOME键退出到桌面再次进入,游戏后台进程没被杀掉,恢复到退出前的游戏状态了。
     我的友盟SDK接入是严格按照文档执行的,我甚至用SDK插件中提供的Example打成APK,也会有HOME键后杀后台进程的问题再次进入又出现“Powered by Unity”界面,重新运行,删掉AndroidManifest.xml就好了,问题就出在AndroidManifest.xml中。大家帮忙看看,该如何避免杀掉后台进程

SeekPal
SeekPal 发表于 2015-3-18 16:07:24 | 显示全部楼层
你好,我将Umeng的SDK加到unity中后,发现有两个文件UMGameAnalyticsLibForIOS.dll和UMGameAnalyticsLibForAndroid.lib存在着重复,它们在Plugins和UMGameAnalytics文件夹下面都有一份.不知道这样做的原因是什么?其中是否可以删除掉一份?

众神和英雄只为
众神和英雄只为 发表于 2015-6-24 22:06:40 | 显示全部楼层

GA.StartWithAppKeyAndReportPolicyAndChannelId("xx", Analytics.ReportPolicy.SEND_ON_EXIT, "App Store");  Send On Exit 模式下, 当app 退到后台的时候,只在log里看到
UMLOG: session: session_id=AF768ABB548E57B8B0D788AB5719BF23, duration=606.518841,pageViews=() 的部分信息, 其他自定义事件没有看到log, 在控制台里也没有看到记录 ?

版本是unity插件1.6,

Send On Exit  这种模式是不是不太准确,还是统计显示不是实时的,需要等多久才能看到 ?谢谢

水果
水果 发表于 2015-8-3 11:01:57 | 显示全部楼层
有没有5.5.3的unity插件包。用5.5.2的实时显示不出来。问客服永远排队好多人。开始显示18人排队,过一会儿变成20人了。。

myHeroIsMe
myHeroIsMe 发表于 2016-1-25 13:54:59 | 显示全部楼层
StartWithAppKeyAndChannelId(string appKey, string channelId)  麻烦问下,这个里面的channelId是什么,拜托 拜托..新手

jojo_yh
jojo_yh 发表于 2016-3-14 14:34:38 | 显示全部楼层
Unity导入资源文件后,怎么在ios和安卓平台集成恩?切换到安卓平台直接用example脚本添加安卓的appid,切换到ios平台就切换成ios的appid吗?

jojo_yh
jojo_yh 发表于 2016-3-14 15:01:23 | 显示全部楼层
怎么集成ios和android平台的游戏统计呢?
1.在build settings里面选择android平台然后导入你们的包,再设置android的appid;
2.在build settings里面选择ios平台然后导入你们的包,再设置ios的appid;
在这样吗?

还是直接导入然后再切换平台修改appid?

妖姐
妖姐 发表于 2016-4-20 10:40:02 | 显示全部楼层
我们的游戏用https协议通讯,按文档介入后,安卓版正常,IOS版无法链接我们的游戏服务器(统计好像生效了),这个我们该如何解决

jjDev
jjDev 发表于 2016-5-4 15:10:36 | 显示全部楼层

1.是否只要调用GA.ProfileSignIn("playerID1") 就会加入账号统计
2.能否告知新增账号的统计原理,数据和我后台数据库的数据不一致

3lencom
3lencom 发表于 2016-6-28 22:12:50 | 显示全部楼层
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家园守卫
家园守卫 发表于 2016-6-29 20:50:04 | 显示全部楼层
ios进行xcode打包,会报错。如下所示,请问这个是什么原因???

Undefined symbols for architecture arm64:\
  "__ProfileSignInWithPUID", referenced from:\
      _GA__ProfileSignInWithPUID_m10229 in Bulk_Assembly-CSharp_11.o\
     (maybe you meant: _GA__ProfileSignInWithPUID_m10229, _GA__ProfileSignInWithPUIDAndProvider_m10230 , _GA__ProfileSignInWithPUID_m10229_MethodInfo , _GA__ProfileSignInWithPUIDAndProvider_m10230_MethodInfo )\
  "__BonusItem", referenced from:\
      _GA__BonusItem_m10228 in Bulk_Assembly-CSharp_11.o\
     (maybe you meant: _GA__BonusItem_m10228_MethodInfo, _GA__BonusItem_m10228 )\
  "__PayCashForItem", referenced from:\
      _GA__PayCashForItem_m10224 in Bulk_Assembly-CSharp_11.o\
     (maybe you meant: _GA__PayCashForItem_m10224_MethodInfo, _GA__PayCashForItem_m10224 )\

花儿不开花
花儿不开花 发表于 2016-10-27 12:34:42 | 显示全部楼层
unity社会化分享,只添加了分享到qq和qq空间,当我用unity直接生成apk装到手机上时可以进行分享的,但是我还需要分享到微信,所以就需要打包成Eclipse项目,打包成Eclipse项目运行到手机上,首先是qq分享失败,提示“获取资源ID失败:(packageName=com.cusful.GreedyWorms type=string name=umeng_socialize_text_qq_key”,这是什么原因?

大领域数据
大领域数据 发表于 2017-1-30 20:27:25 | 显示全部楼层
游戏统计分析Unity3D插件 XCode编译报错

给粉红VB比u
给粉红VB比u 发表于 2017-5-18 12:33:15 | 显示全部楼层
真是差劲。。。文档几乎没人维护,比如错误统计,一句话带过,怎么用都没说,相关接口也没有。 论坛有问题也没人回,客服也是石沉大海。 有这些时间自己写一个都完事了。
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